switch《无人深空(No Man's Sky)》[NSZ]美版中文+5.5.2补丁

加入收藏     作者 用户上传   2025-02-14 13:00:17

switch《无人深空(No Man's Sky)》[NSZ]美版中文+5.5.2补丁,如果你蓄势待发,为水枪蓄满水,那么你就能占据绝对优势。但你总会遇到「弹尽粮绝」的情况,这是谁也避免不了的,所以只能暂停,为下一轮激战备好武器。

从毁灭到重生

让我们先将目光放回七年前的初版《无人深空》。

那时的它除了1800亿亿个星球的噱头外,几乎什么都没有。你不能建造、不能联机、不能快速旅行,只能在一颗颗随机生成的相似星球上挖矿,跟偶尔出现的无人机、海盗们干上几架,或是和出自同一个模板的NPC对话学单词,还要一直为了那永远不够用的燃料东奔西走。空洞的内容加上极其重复的流程,让你可能没玩几分钟就已经对它彻底厌烦。

初版无人深空游民珍贵截图

但《无人深空》早在头两年更新中,就已经逐步改善了这些问题。

论建造,早在最初的1.1“基石”版本更新后,你就已经可以在任何一个星球上安家,而木制、石制小屋,或是更具未来感的预置建筑都任你挑选。被雇佣而来的各路专家,将会进驻你的科技、武器、农业终端,助你研究更多的建筑蓝图,让你的基地发展得日益昌盛。而且,你只需一些简单的材料就可以架设起传送门,帮助你在各个基地或是空间站间自由穿梭。

至于如何让星系中相隔万里的玩家联机合作,《无人深空》也给出了一个天才般的解决方案。它设计了一个在太空中可以被玩家随时召唤的“太空异象”星球,来作为玩家联机的中继点。只要来到这里,你就能看到其他玩家们不断驾驶着飞船,在空间站上来来往往。他们或是忙于自己的事情,或是在用本地频道聊天、互相塞东西,又或是正在中枢准备与其他人共赴一项任务。

而主线任务的加入,则终于给那些迷茫的玩家们赋予了一个明确的目标。它会引导你不断探索星球,逐渐掌握游戏中的大部分玩法,并沉浸在它为《无人深空》所搭建起的一个完整世界观中。虽然一些任务目标可能会稍显无趣,且剧情在起初时也不太精彩,但《无人深空》的主线仍然给人带来了一个颇具孤独美感的故事,给予了你流程中适当的选择,也让人能在通关后感到印象深刻。

至此,我们在7年前《无人深空》评测中所聊到的主要弊病,已经大多数都不复存在。

积年累月的内容提升

如今,《无人深空》可能已经成为了最好的太空探索游戏之一,它提供给玩家了颇为流畅的探索体验,也有着足够多样化的玩法维度。

数次的画质升级,让它总是在尽可能地与时代接轨,就算今天看来,《无人深空》的画面也在独立游戏中有着相当的竞争力。无论当你从星球上升空,还是用脉冲驱动器赶路,整个过程都完全无缝,你可以随时停下来改变航向,在小行星中开采稀有矿物,或是打开通讯频道来处理旅行中的突发事件。

你不必再依靠双腿在极端环境的星球上跋涉,而是可以驾驶上类似于全地形车的强化艇,让大地在引擎的轰鸣中颤抖。如果你觉得它不够方便,还可以换成强大的外骨骼机甲,只需轻轻一跳便可跨越百米之遥,而装配的重炮足以让任何敌人都为之胆寒。

你也不用再为了星际旅行时的那点燃料而疲于奔命,因为游戏中提供了大量能够减轻燃料消耗的飞船配件,而且你在前期,就已经可以通过在太空异象购买蓝图,制造出自动补充推进器燃料的配件。从此,你的飞船就真正变成了可以随时随地呼叫的代步工具。

如果日复一日地探索星球让你觉得无趣,那么《无人深空》也允许你尝试些不一样的玩法。

比如去到那些有居民定居点的星球,在那里当一名监督来经营聚落,仲裁居民们的纠纷;或是来到一座被非法势力所占据的空间站,从那里向其他星系走私黑市货物,来赚取高额的利润;抑或是跟随坐标来到废弃已久的货船中,一边探索船员失踪之谜,一边与与可怖的太空生物进行一场副本式的战斗。

这也让你真正有机会像Hello Games他们最初所说的,自己选择成为一名探索者、商人、或是战士。

这些新增要素,也都很自然地融入到了《无人深空》的流程中。你可能会在进行超光速旅行跨越星系后,就立刻被卷入到了一场海盗们与货船的星际大战中,用你英勇的表现赢得了一艘庞大的银河战舰。

而“远征”系统的加入,则让《无人深空》真正变成了一款可持续运营的游戏。它类似于为游戏添加了一个个限时的独立赛季,每次你都要重新开档,到一个精心打造的星系中从零开始完成一系列任务。而每次远征任务完成后,游戏则都会赠送给你一系列限定的外观奖励,让你在其他存档中也能够使用。

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