switch《罪恶装备-奋战(GUILTY GEAR-STRIVE)》[NSZ]港版中文+1.01补丁
switch《罪恶装备-奋战(GUILTY GEAR-STRIVE)》[NSZ]港版中文+1.01补丁,要入门需要一番功夫,但是想打打AI或者在低层快乐当海豚使也不是不行,赠送的动画更是质量奇高,是否适合自己还是要参考玩家自身情况。
名家新作
罪恶装备系列,或者说GG系列,最早于1998年5月推出,那时候还没有打算制作续作,而至今整个系列已经有了多部作品。系列作品进行了各平台的移植,不仅对世界观进行逐步扩充,在画面表现力方面也逐步升级,从15年发售的《罪恶装备Xrd -SIGN-》起,本系列走上了三渲二之路。熟悉Arc的玩家,可能听得最多的一句便是“三渲二,Arc yyds”。
罪恶装备系列放眼本土乃至海外都一向颇有人气,系列作品多次被选为格斗盛会EVO的参赛项目,而到了本作《罪恶装备:奋战》——或者说GGS——这款首次使用虚幻4引擎的2021年的系列最新作,不但发售时便登顶steam销量榜,并且steam巅峰同时在线玩家数超过3万人,如今正式发售不到一个月、全平台合计销量已经突破了30万份,可见玩家对于本作是多么地热情。
买番送游戏
这句话往往会出现在对罪恶装备系列的调侃中。不得不说,罪恶装备是一款典型的“二次元”游戏——从典型日系动画风的人设到颇为夸张的世界观都如此。
《罪恶装备》之父石渡太辅在这个系列中创作了各种各样个性鲜明的角色,多样化到令人咋舌——绝不局限于格斗家和美少女格斗家还有拿武器的格斗家而已。肌肉男、长生者、穿越者、海豚使(笑)、摇滚女、头套怪医、巨R半机兵幼女……还有本作新增的黑人吸血鬼武士,名残雪。
这些登场角色乃至NPC之间的关系错综复杂,爱恨纠缠,又在这个二十多年的系列中不断发展,以至于本作特意给出了一个根据作品时间划分的关系图集。而如果只是想了解大事记,玩家也可以结合游戏内置的横跨数百年的年表来看,对于新入坑的玩家颇为友好,在世界观和剧情的了解方面上起码聊胜于无。值得一提的是,此前曾经出现的问题条目已经被修改完毕,从中也能看出Arc对国内市场的重视,当然希望后续的作品不会再出现类似的问题,不然就真的太伤粉丝玩家的心了。
故事背景大致是初始之男在上个世纪末发现了超自然力量“法力”,就此成为了世界的分歧点。而因为电子仪器异常等一系列事件,人类最终抛弃科技进入了法力时代,只有少数科技信奉者在飞艇建国。然而,初始之男制作出的“无情启示”成为了人类的大敌。21世纪,人类制造出了生物兵器“机兵(Gear)”,最终由机兵JUSTICE掀起了“圣战”,在第一届“圣骑士团”终于封印了JUSTICE后,故事也就此开始——罪恶装备初代的舞台,正是为了对抗将要复活的JUSTICE而进行的“第二届圣骑士团”选拔大会。
之所以要了解故事背景,是因为本作的剧情和GGXrd类似,放在了完全没有战斗、独立于格斗的故事模式之中,搭配上本作顶级的三渲二制作水平就如同看了一场华丽的动画一般。这种处理方式颇有新意,可以说除了罪恶装备系列外很难看到有格斗作品有这种魄力和能力,买动画送游戏,并不是开玩笑的。
Arc的主美本村纯也在2015年的GDC大会上曾经分享过渲染经验,核心之一就是通过各种手段去除3D的立体感、让游戏更贴近日式动画风格。而到了2021年的本作,其画面水平可以说更进一步,不管怎么夸奖都不过分——其华丽的演出搭配精细的建模与渲染,真正做到了完全看不出是3D作品,简直是手绘动画一般的精细度。正如商店页所自述的:“最顶端的动画映像”,在游玩途中不禁就喊出了“Arc,永远的神!”了。
出彩的人设、庞大的世界观、复杂的人物关系、最顶级的渲染、最后再加上可以让玩家解放双手直接看番的故事模式设计,共同营造了本作“披着FTG皮的动画”这一大亮点。
充满个性的角色们
这里的个性指的自然不只是人设,格斗系统的设计上也一样。本作不同角色的特性乃至模板可能天差地别,为此,本作不但提供了可以让玩家自行试验的训练模式,还提供了按照课程分类、从基础到进阶,供玩家熟悉各类基本技巧的道场,以帮助新人快速上手,当然要成为高玩还需花费大量时间去练习巩固,并不是一朝一夕的事情。
罪恶装备系列一向主打强平衡,各个角色的性能放到别的格斗游戏中都颇为强悍,杀界脱离RC取消等机体性能样样具备,也更主张攻生于守的快节奏作战。而到了本作,首先是没有一击必杀的杀界了,同时又弱化了连段,还有着互相摸几下就超高的伤害——正如本作的第一期开发者日志所说:本作和前作的区别就是不需要打出长连段就能有高伤害。
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