switch《天籁之国(Symphonia)》[NSZ]美版中文

加入收藏     作者 用户上传   2025-02-17 15:20:06

switch《天籁之国(Symphonia)》[NSZ]美版中文,扮演小提琴手,使用自己的小提琴和琴弓在沉睡的音乐世界中探险,演奏出最好的协奏曲。游戏画面和音乐都不错,欢迎体验。

《Symphonia》是一款色彩丰富的 2D 平台游戏,玩家扮演一位像贝多芬一样的精灵小提琴家“Philemon”,致力于让音乐重返堕落的王国。

音乐是《Symphonia》中巨大力量的源泉。Philemon 以和平的方式开始了探索,他需要召集分散在世界各地的音乐家,用他小提琴演奏出的音乐来打开锁着的门,并利用反弹和弹射越过障碍物。音乐是让这个世界运转的基础,而 Philemon 的最终目标是组建一支管弦乐队,让整个大陆恢复生机。

《Symphonia》为我们展现了一个美丽的奇幻世界,各种机械装置在 Philemon 的音乐指挥下运转。它描绘的景象与“美好年代”(Belle Époque)时期的巴黎极为相似,尤其是那些郁郁葱葱的花园和雄伟的交通站。光线、阴影和有节奏地旋转的齿轮营造出了一种深度感。而你必须通过精确的跳跃、墙壁滑动和解谜来战胜平台和障碍物。

该游戏由 Sunny Peak 开发。这是一家新诞生的法国工作室,由一群曾经专门学习游戏开发的学生于 2021 年成立。在工作室正式成立之前,他们最初于 2019 年 10 月组建了一个团队,在大学期间一起制作名为《Sunny Peak》的项目。

“我们各自掌握了不同的专业知识。”Sunny Peak 总裁兼游戏设计师 Simon Larguier 解释说。“游戏设计、游戏美术、编程、音乐和声音。我们的目标是创造一个具有强烈个性的宇宙,所以我们很早就开发了自己的创造性头脑风暴方式,让任何人都能提出新的方向和‘如果……会怎样?’的设想。”

团队的合作精神有助于保持一致的创作愿景,并在此过程中拥有创新空间。“学生时期的共事经历确实帮助我们建立了牢固的联系,让我们能够真正投入地共同寻找开发游戏的创意。”他补充说。“我们不仅仅是某人公司里的同事,更是一起创办工作室的校友。”

该团队始终希望能够制作一款精准操作类的平台游戏。Larguier 表示,《Symphonia》的游戏玩法受到了《The End is Nigh》 、《DuckTales》和《Celeste》等著名平台游戏的启发。

不过音乐主题是他们后来才想到的创意。“我们知道自己要制作一款可以利用工具弹跳和弹射的 2D 平台游戏。”Larguier 回忆说。“起初我们想让主角使用长矛,但我们意识到那样就变成了带有战斗要素的游戏。作为设计师,我们想要制作的是一款精准操作类平台游戏,而不是动作平台游戏。因此我们开始寻找其他工具,直到有人提出了一种乐器——小提琴弓。”

团队很快一致同意了这个新颖的想法,并且认为也许它能支持很多创意。“在确定以音乐为主题后,我们知道,如果我们全力以赴,这个结合了多种创意的想法将拥有无限潜力。”

《Symphonia》中的小提琴既是音乐的源泉,也是一件可以实际操作的物品。“总的来说,玩家使用的小提琴弓就是一根足够长、足够尖也足够灵活的棍子。当然请不要在家里尝试使用它——你的小提琴弓不会喜欢的。”Larguier 笑着说。

尽管小提琴是《Symphonia》的中心,但故事却是围绕着这首交响曲的其余乐器展开的。Philemon 一路上召集的音乐家们会演奏不同种类的乐器——弦乐器、铜管乐器等——这些乐器让《Symphonia》中的美术、建筑和游戏玩法更加丰富多彩。精密机械呼应了和谐演奏的伟大交响乐主题,而巴洛克风格和新艺术风格的建筑则增添了连贯感。

当然,音乐才是永恒的存在。“在音乐方面,我们最重要的参考资料是古典音乐的浪漫主义时期——德沃夏克、舒伯特和柴可夫斯基——以及一些电影音乐参考资料,例如《哈利波特》,甚至还有一些非常古老的迪士尼动画短片。”

《Symphonia》的大部分剧情都没有对话。“我们很早就开始构思用于代表或暗示游戏中每个区域的不同类型乐器。”Larguier 说。

“因此我们决定不使用文字来讲述大部分剧情,而是在游戏的不同区域创建小型过场动画。这是我们首次制作这种类型的过场动画,所以这也是个挑战。但最终我们一致确认,避开对话并采用音乐搭配图像的方式更符合游戏特色。”

团队面临的最大挑战之一是结合并协调《Symphonia》的乐谱和音乐玩法。因此 Sunny Peak 与专门从事管弦乐录音的法国公司 Scoring Productions 合作,聘请他们担任执行制作人。

“这样我们就可以专注于发挥创意,而他们则帮助我们处理所有后勤和组织方面的问题。”Larguier 解释说。“虽然仍需付出诸多努力,并与大量合作伙伴进行讨论,但这种方式确实帮助我们实现了出色的音乐品质。”

Larguier 表示,《Symphonia》将同时吸引精准操作类平台游戏的爱好者和那些喜欢艺术感体验的玩家。“《Symphonia》拥有艰难关卡中的游戏流程和在音乐领域的轻松旅程,而我希望玩家能够将这两方面联系起来。但我也希望玩家们能够用我们未曾预料到的方式来享受这款游戏,并将游戏与他们自己的感触相结合。”

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