switch《天穹卡牌录(Card-en-Ciel)》[NSZ]美版中文+1.4.0补丁
switch《天穹卡牌录(Card-en-Ciel)》[NSZ]美版中文+1.4.0补丁,在追求人设个性化的同时,许多厂家会倾向于简化游戏内容,以适应快节奏的生活方式。然而,也有一些厂家坚持在注重游戏人设的同时,拒绝轻量化处理游戏内容。
歌姬系统的设计令人眼前一亮,做为一个类似杀戮尖塔里的遗物那样的系统,歌姬的被动效果强力到足以撑起一套流派的运转,但又需要在战斗中满足特定的条件才能生效,可以说,触发歌姬的过程直接构成了cec战斗中的启动环节。
cec中单纯通关的难度不高,难度主要在如何刷够分数达成3星通关上。在游戏中,加分的主要来源是打倒高等级敌人和隐藏boss,可获取的分数相对固定,而扣分的主要来源是战斗回合数,每多用一回合,就会扣掉200分,相当于一个lv3精英怪的分数,这就需要玩家在关卡中尽量只打高质量敌人,并严格控制战斗的总回合数。在这种机制下,FTK(第一回合速杀)几乎成为了打分的硬性指标,因此本次测评在评测歌姬能力的时候,也会以一回合速杀做为评测标准。同时根据歌姬是否具有数值成长能力,将歌姬分为了核心和辅助两种定位。
S:操作简单且具有一定泛用性的强力流派核心歌姬
A:具有数值成长能力的流派核心歌姬,或是可支撑起一个流派的强力辅助
B:不具备数值成长的辅助歌姬或成长过难的歌姬
C:启动过于困难或效果过于有限的歌姬
实战中,如果第一层就拿到A或S级的核心歌姬,就可以直接围绕她去构筑卡组了,A级歌姬相较于S级只是泛用性和操作难度上有差距,但打分能力未必比S级差。如果拿到的是B或C级的歌姬,则需要根据对应流派的成型难度,考虑是围绕歌姬构筑还是选择更好成型的流派去休闲下一层的歌姬。当然,无论效果强弱如何,歌姬发动带来的必杀技能量都是很重要的资源,因此在战斗中应该积极地去触发歌姬。
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