PC《旧世界(Old World)》v1.0.75717下载
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旧世界(Old World)是一款策略模拟游戏,由Mohawk Games开发并于2021年发布。在这款游戏中,玩家可以扮演一个古代文明的统治者,建立和管理自己的王国。
《Old World》中包含许多不同资源,如食品、木材、石料和铁矿等。这些资源出产后成堆贮藏,可用来建设奇迹、进行改良或供军队消耗等。《Old World》还借鉴了《Offworld Trading Company》的部分算法,加入了动态市场。
王朝振兴
在《旧世界》中,玩家不会像《文明》那样扮演某国领袖,进行时间跨度长达数千年的魔幻统治,而是融入到一段下至公元 500 年为止的古代时期里,治理诸如罗马、希腊、亚述、迦太基等国家。游戏中每回合代表一年,而每代统治者的大限约在 30 至 40 年,因此难免会经历老死继位,但我扮演的并非一国一君,而是整个王朝。王朝所处的地图支持随机生成,也有对照古代地中海或近东地区的写实版本。
常见的玩法在这里都可以找到:建立城市、对付蛮族、进军别国、升级建筑增加产能。但同时我还得考虑继承人的问题,这意味着我必须尽可能从合适的婚姻中获利,还要教育后代,保护他们免受竞争对手的伤害,或是因年少轻狂的错误而自损。
采用剧情事件的一大隐忧在于有些事件会重复,变得易于预测,失去新鲜感。负责了大部分剧情工作的 Leyla 表示目前游戏内大约有 1000 多个事件,等到夏季发布时,数量会增加到 3000 多,而这并非终点,后面还会继续加入更多内容。
更棒的是,这些事件会与王国形势相关联。比如当我为失去配偶而服丧时,就会出现与我情绪相关或政治机会的事件,每个在任君主都有一系列剧情。在各种事件中,玩家可根据自己的价值观来进行抉择,也可以雷霆君威,用些倒行逆施的冷血手段。
识人之明
随着统治者的不断更替,我发现洞察人性至关重要。就像真实历史一样,有些角色是反复无常的小人,但也有些高尚正直的君子。这让游戏玩起来像是人生模拟器,而不只是单纯的历史策略。玩到现在,我发现游戏的外交和外贸系统要比《文明 6》有趣不少,后者有着颇多局限,只是基于能否投其所好的判定。
统治者会有更替,每位统治者的优劣势也不尽相同,这意味着我需要相应地改变策略。战功赫赫的君主也许会被善于文治的人继位。但两个角色都能以不同的方式助我赢下游戏,因为胜利条件包含了方方面面,不仅看你国土的大小,也会考量你的外交手腕与建设奇观的快慢。
统治者的更替也代表着两国会有机会修复以前恶劣的关系。但这也意味着当一位仁君去世,转由一位暴君登基时,也可能打破原本互不侵犯的和睦状态。
我还必须笼络那些与我有竞争关系的家族,只有这样他们才会承认我统治的合法地位。但中间也有一番权衡,如果我不能满足他们的野心,又或者无视他们的僭越,那么我的声誉都会随之受损,导致王朝走向没落。正如历史上诸多君王或女王所学到的教训:对统治者来说,本国世族与其它国家一样都是威胁。
令行禁止
在回合制策略游戏中,通常采取的设计是让每个单位各拥有一定的行动点数,需要逐个用完。 《旧世界》则每回合给予固定总量的点数池(名为「指令(Orders)」),有点类似于《幽浮》,供玩家随意分配使用。虽然每单位每回合可执行的指令仍然存在上限,但这已经比大多数策略游戏都要自由了,我可以在自认为合适的方向上尽情投入指令。
当我把所有的指令点用在一个单位上,比如斥候,他就可以千里行军并收集资源。又或者我可以将点数花在建造者身上,他就能清理地形格并开辟农田、开采石头或矿物,为我补充亟需的资源。又或者,我可以将指令点用在战事上,相比对内的资源开发,每个军事单位的御外行动无疑更十万火急。
这类抉择为回合制系统赋予了更多策略元素。而随着国力与经验增长,我能支配的指令点数也会逐渐上升。
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PC《旧世界》官方中文Build.17551291+天灾怒潮DLC+全DLC
PC《旧世界》官方中文Build.17551291+天灾怒潮DLC+全DLC,扮演的不再是一种文化符号,而是那些谱写历史的风云人物。你要操心他们的人生理想,把持他们的终身大事,用朝野间的人情世故维系自己的古典王朝。
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